Predator: Hunting Grounds


Predator: Hunting Grounds — это многопользовательский асимметричный шутер, разработанный студией IllFonic и изданный Sony Interactive Entertainment эксклюзивно для консолей семейства PlayStation и PC. Игра вышла 24 апреля 2020 года на PlayStation 4, а 1 октября 2024 года получила полноценное "некстген" обновление для PlayStation 5, которое добавило трассировку лучей, улучшенные текстуры и более высокую частоту кадров .

В основе проекта лежит культовая киновселенная "Хищник" (Predator), берущая начало с одноимённого фильма 1987 года с Арнольдом Шварценеггером в главной роли. Разработчики сумели бережно перенести эстетику и атмосферу оригинального фильма в интерактивную среду, создав игру, которая стала настоящим подарком для многолетних фанатов франшизы. Главная фишка проекта — асимметричный мультиплеер, где четыре игрока берут на себя роль бойцов элитного спецподразделения, а пятый игрок управляет инопланетным охотником — Хищником .

Сюжетная составляющая намеренно минималистична и служит лишь обрамлением для бесконечных матчей. Действие разворачивается в непроходимых джунглях Южной Америки, где бушует война между правительственными силами и хорошо вооружёнными наркокартелями. Отряд спецназа "Fireteam Voodoo", подконтрольный секретной организации OWLF (Program for the Study of Extraterrestrial Life Forms), получает различные боевые задания: уничтожить лабораторию, добыть секретные данные, ликвидировать цель и эвакуироваться. Однако главная угроза исходит не от ИИ-противников, а от инопланетного охотника, для которого джунгли превращаются в личные охотничьи угодья .

Ключевые особенности игры на PlayStation 5:

  • Асимметричный геймплей: Два совершенно разных стиля игры в одном матче. Тактический шутер от первого лица за людей против стелс-экшена от третьего лица за Хищника .
  • Использование технологий PS5: Полная поддержка возможностей контроллера DualSense — адаптивные триггеры меняют сопротивление при стрельбе из разного оружия, а тактильная отдача позволяет почувствовать каждый шаг Хищника . Технология 3D Audio помогает точно определять местоположение врага по звуку .
  • Улучшенная графика: Обновление для PS5 добавило трассировку лучей, улучшенное освещение, более детализированные текстуры джунглей и персонажей, а также более высокое разрешение и стабильную частоту кадров .
  • Глубокая кастомизация: Огромный выбор скинов как для Хищников (включая облики из всех фильмов, включая "Добычу" 2022 года), так и для солдат (доступны скины Датча, Ника Санчеса и других культовых персонажей). Широкие возможности настройки оружия, перков и снаряжения .
  • Фан-сервис: Игра буквально нашпигована отсылками к оригинальному фильму: знаменитые цитаты ("Get to the choppa!"), аудиозаписи, озвученные Арнольдом Шварценеггером, и классические тактики (обмазывание грязью, чтобы стать невидимым для тепловизора) .

Несмотря на ряд недостатков, таких как однообразие миссий за людей и долгий поиск матчей, Predator: Hunting Grounds остаётся уникальным проектом в своём жанре. Это лучшая интерактивная реализация вселенной "Хищник" на сегодняшний день, которая дарит фанатам возможность на собственном опыте пережить культовые моменты фильмов .


Сюжетная линия


В игре Predator: Hunting Grounds разработчики из студии IllFonic сделали осознанный шаг в сторону от классического повествования, сосредоточив всё внимание на воссоздании атмосферы и игровом процессе. Сюжет здесь служит лишь обрамлением и умещается в названии: "Охотничьи угодья Хищника". События разворачиваются в наши дни в непроходимых джунглях Южной Америки, где бушует вооружённый конфликт между правительственными силами и хорошо вооружёнными наркокартелями. Это идеальное место для охоты инопланетного яуджа, известного как Хищник.

В игре нет одиночной кампании с глубокой драматургией. Вместо этого каждый матч представляет собой самостоятельную историю, вдохновлённую оригинальным фильмом 1987 года. Четвёрка игроков берёт на себя роль элитного спецотряда под названием «Fireteam Voodoo».Их задача, полученная от загадочной организации OWLF (Other Worldly Life Forms Program) — проникнуть в тыл противника, выполнить ряд диверсионных миссий и вовремя эвакуироваться.Задания разнообразны, но всегда опасны: это может быть уничтожение лабораторий по производству наркотиков, кража секретных данных с вражеских серверов, ликвидация высокопоставленного наркобарона или зачистка хорошо охраняемых исследовательских комплексов. Игроки высаживаются с вертолёта в сердце вражеской территории, и с этого момента для них начинается гонка со временем.

Однако главная угроза исходит не от управляемых ИИ повстанцев, которые, хоть и многочисленны, но служат скорее помехой. Главный враг — инопланетный охотник, за которым управляет пятый игрок. В отличие от солдат, у Хищника нет «миссии» в привычном понимании. Его цель проста и жестока: охота. Следуя древнему кодексу чести, он выслеживает самую опасную дичь — вооружённых людей. Он наблюдает за отрядом из тени, изучает их слабые стороны, терпеливо ждёт подходящего момента и атакует, чтобы заполучить ценный трофей — позвоночник с черепом. Он может вмешаться в любой момент, сорвав планы спецназа и превратив рутинную боевую операцию в отчаянную борьбу за выживание. Конфликт строится на классическом противостоянии: группа людей пытается завершить свою работу и выбраться "Get to the choppa!", в то время как Хищник стремится не упустить ни одного из них, пока они не покинули его охотничьи угодья

Графика и производительность


Визуальная составляющая Predator: Hunting Grounds на PlayStation 5 претерпела значительные изменения по сравнению с версией для PS4, что стало ключевым улучшением "некстген" обновления 2024 года. Игра, изначально разработанная на Unreal Engine 4, получила обновление до версии 4.27, что позволило внедрить современные технологии.

Главным улучшением стала поддержка трассировки лучей (ray tracing), которая кардинально преобразила освещение Благодаря этому джунгли перестали быть просто плоской картинкой — свет пробивается сквозь листву, создавая реалистичные тени и блики. Разработчики также значительно повысили разрешение текстур: грязь под ногами солдат, кора деревьев и детали снаряжения выглядят гораздо четче и натуралистичнее. Растительность стала гуще и объемнее, что добавляет погружения и усложняет визуальный поиск противника, что критически важно для игрового процесса. Особое внимание уделено моделям персонажей. Хищник, как главный герой франшизы, проработан с высокой детализацией: его маска, дреды, наплечная пушка и броня выглядят эффектно, особенно в главном меню, где моделью можно полюбоваться вблизи. Кастомизация Хищника огромна — доступны скины, вдохновленные всеми фильмами, от классического Охотника до Ферала из "Добычи". Солдаты тоже получили улучшенные модели, но их разнообразие и проработка заметно уступают инопланетному конкуренту.

Несмотря на улучшения, некоторые обозреватели отмечают, что общая картинка все еще может показаться немного "мультяшной" или цветастой для мрачной вселенной "Хищника", а отдельные элементы окружения выглядят аляповато. Тем не менее, версия для PS5 является безусловным лидером по качеству картинки. Однако стоит упомянуть о технической особенности: в редких случаях, при удачном завершении миссии и самоуничтожении Хищника, игра может создавать настолько высокую нагрузку на систему, что консоль перегревается и выключается. Это может быть связано с просчетами в оптимизации специфических эффектов.

Звуковое сопровождение


Звуковой дизайн в Predator: Hunting Grounds заслуженно считается одной из сильнейших сторон проекта, которую высоко оценили как критики, так и фанаты вселенной. Разработчикам удалось мастерски перенести культовую аудиоэстетику фильмов в игровую среду, сделав звук не просто фоном, а ключевым элементом геймплея. Практически каждый звук здесь работает на создание напряжения и атмосферы.

Игра за людей — это постоянный аудиальный триллер. Джунгли Южной Америки "звучат" как живой организм: вы слышите пение птиц, шелест листвы, треск веток под ногами врагов. Но главный источник страха — это звуки, издаваемые Хищником. Его низкое гортанное рычание, потрескивание маскировочного устройства, характерный "щелчок" переключения режимов зрения — все эти звуки заставляют игроков вздрагивать и настороженно оглядываться по сторонам. Система 3D-аудио на PS5 позволяет точно определить направление, откуда исходит угроза: прыгает ли Хищник по деревьям или активирует плазменную пушку у вас за спиной. Диалоги бойцов, их панические крики при обнаружении инопланетянина и радиопереговоры с командованием добавляют ощущение реализма и отсылают к героям боевиков 80-х.

Звуковое сопровождение игры за Хищника — это отдельный вид удовольствия. Разработчики наделили его поистине "оргазмическим" для фаната звучанием. Режим инфракрасного зрения сопровождается специфическим электронным гулом, а активация маскировки — характерным искажением. Каждый шаг по земле издает тяжелый, увесистый звук, подчеркивающий его мощь. Оружие звучит именно так, как и ожидают поклонники: свист метательного диска, рассекающего воздух, шипение заряжающейся плазменной пушки и ее сокрушительный выстрел. Даже интерфейсные звуки меню и прокачки стилизованы под инопланетные технологии. Помимо игровых эффектов, игра использует музыку и аудиозаписи, включая голос Арнольда Шварценеггера в роли Датча, что служит отличным фан-сервисом. Версия для PS5 также получила поддержку тактильной обратной связи и адаптивных триггеров DualSense, что позволяет физически ощутить отдачу от разного оружия, добавляя новое измерение к звуковому ряду.

Игровой процесс и механики


Геймплей Predator: Hunting Grounds строится вокруг асимметричного противостояния, которое коренным образом отличается для каждой из сторон. Это не просто "шутер с режимами", а две совершенно разные игры в одной. С одной стороны — отряд из четырёх человек (шутер от первого лица), с другой — одиночный Хищник (экшен от третьего лица).

Игра за бойцов спецотряда. Для "пехотинцев" матч начинается с высадки в джунглях и постановки трёх основных задач. Геймплей здесь напоминает упрощённый Far Cry: игроки исследут относительно небольшую, но вертикальную карту, с боем прорываются через лагеря повстанцев (скучных и шаблонных ИИ-противников), выполняют однотипные задания: уничтожь, найди, удержи точку. Сама стрельба описывается критиками как "пластиковая" и не самая удовлетворительная. Однако рутина мгновенно забывается, когда в дело вступает Хищник. В этот момент игра превращается в напряжённый survival horror. Ключ к выживанию — командная работа и постоянная коммуникация. Разделившийся отряд обречён. Солдаты могут использовать грязь, чтобы стать невидимыми для тепловизора Хищника (прямая отсылка к фильму), воскрешать павших товарищей и концентрированным огнём заставить охотника отступить или даже убить его. Система классов (Штурмовик, Разведчик, Поддержка) и перков позволяет настроить билд под конкретную тактику, но без прокачки это сделать сложно.

Игра за Хищника. Это истинное воплощение фантазий фаната. Игрок ощущает себя машиной для убийств, но, вопреки ожиданиям, уязвимой. Хищник не может бездумно бежать в толпу — четверо игроков расстреляют его за секунды. Геймплей строится на хитрости и использовании технологий. Вы проводите время на деревьях, наблюдая за отрядом через тепловизор, выбирая слабого или отставшего. Арсенал впечатляет: плазменная пушка на плече, комбистик (складное копьё), метательный диск, а в DLC — арбалет с самонаводящимися болтами и щит. Энергия — главный ресурс: она тратится на маскировку, прыжки и некоторые атаки. Ваша задача — изолировать и быстро убивать солдат по одному, используя добивания, чтобы деморализовать команду. Если отряд слишком слаженный, Хищник может стать жертвой, за которой охотятся сами люди. В безвыходной ситуации срабатывает устройство самоуничтожения — шанс утащить врагов с собой на тот свет. За годы поддержки баланс между классами Хищника (Разведчик, Охотник, Берсеркер) постоянно менялся, но слаженная команда людей по-прежнему представляет огромную угрозу.

Несмотря на улучшения в управлении и отзывчивости в версии для PS5, главные проблемы геймплея остаются: долгий поиск матчей (до 10-15 минут, особенно если вы хотите играть за Хищника) и неизбежная со временем однообразность.

Секреты и скрытые возможности


Predator: Hunting Grounds — это настоящий кладезь отсылок и секретов для внимательных фанатов вселенной "Хищник" и фильмов 80-х. Разработчики из IllFonic, будучи сами большими поклонниками франшизы, наполнили игру деталями, которые незаметны при поверхностном прохождении, но вызывают улыбку у знающих игроков. Многие секреты связаны с оригинальным фильмом 1987 года.

Классические цитаты и аудио. Самое очевидное, но от того не менее приятное — это обилие цитат. В игре можно услышать знаменитое "Get to the choppa!" (когда бежишь к вертолёту), "If it bleeds, we can kill it" (при ранении Хищника), а также различные вариации фраз, произнесённых когда-то Арнольдом Шварценеггером, Карлом Уэзерсом и другими актёрами. Особую ценность представляют аудиозаписи, которые можно найти в качестве внутриигровых коллекционных предметов. Некоторые из них озвучены самим Шварценеггером в роли Алана "Датча" Шефера, что является высшим пилотажем фан-сервиса.

Персонажи и скины. Игра буквально нашпигована скинами Хищников из всех фильмов (кроме перезагрузки 2018 года, которую фанаты предпочитают не вспоминать). Здесь есть и классический Джунглевый Хищник, и Городской Охотник из второй части, и супер-хищники (Берсеркер, Трапер) из "Хищников" 2010 года, и даже Ферал из фильма "Добыча" (Prey) 2022 года со своим уникальным арбалетом и щитом. Для солдат также доступны облики, превращающие их в культовых персонажей: Датча, Ника Санчеса, Изабель и других. Некоторые скины, например Бионический Хищник, являются отсылкой к линейке фигурок NECA, что тоже своеобразный секрет для коллекционеров.

Тактика из фильмов. Один из главных "секретов", зашитых в геймплей — это возможность обмазаться грязью, чтобы стать невидимым для теплового зрения Хищника. Этот приём, который использовал Датч в финале фильма, работает и здесь. Хищник, полагающийся на свой тепловизор, может просто не заметить притаившихся в грязи солдат. Также Хищник может взорвать себя, если проигрывает бой — прямая отсылка к финалу первого фильма. В игре, как и в кино, это не просто красивый жест, а рабочий способ убить всю команду противников, если они не успеют убежать или обезвредить бомбу.

Визуальные отсылки и локации. Даже локации хранят секреты. В джунглях можно найти остатки лагерей, разбросанное снаряжение и другие детали, которые явно намекают на события фильмов. Например, можно наткнуться на обезображенные туши животных, подвешенные на деревьях — именно так Хищник в фильме разделывал добычу. Кровь Хищника светится характерным зелёным цветом, а при смерти он оставляет после себя уникальный трофей. Зоркий глаз также заметит, что модели оружия и снаряжения в точности скопированы с кинореквизита, вплоть до мельчайших царапин и деталей.

Комментарии
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив