Clair Obscur: Expedition 33


Clair Obscur: Expedition 33 — это амбициозный тактический ролевой боевик, разработанный французской студией Sandfall Interactive. Игра стала настоящим открытием для индустрии, дебютировав с визуальным стилем, вдохновленным движением прерафаэлитов и ар-нуво, и мгновенно привлекла внимание поклонников жанра JRPG и западных RPG. Это история последней надежды человечества, облеченная в форму мрачной, но невероятно красивой сказки.

Действие разворачивается в сюрреалистичном мире, разрушенном проклятием Провидицы (Paintress). Каждый год она просыпается и рисует новое число на своем холсте, и каждый человек, достигший этого возраста, мгновенно исчезает, превращаясь в дым и пепел. Человечество живет в постоянном страхе перед "Великим Обнулением". Главные герои — члены 33-й экспедиции — группа людей, которым больше нечего терять, ведь их возраст подошел к роковой черте. Их цель — совершить невозможное: отправиться в самое сердце проклятых земель, найти Провидицу и уничтожить её, чтобы разорвать порочный круг смерти.

Игра вышла на PlayStation 5, полностью используя мощности консоли для создания бесшовного мира без загрузок, мгновенного переключения между исследованием и боем, а также невероятной детализации окружения. Проект сочетает в себе элементы классических пошаговых RPG (вроде старых Final Fantasy или Persona) с современной динамикой экшен-игр. Помимо основной сюжетной линии, игроков ждут глубокие отношения между персонажами, которые раскрываются через диалоги и общие испытания, что делает историю не просто эпическим путешествием, но и личной драмой каждого члена отряда.


Сюжетная линия


Мир Clair Obscur находится в оковах «Великой Пастели» (The Great Pastel) — магического катаклизма, порожденного болью и горем загадочной Провидицы. Когда-то она была обычной художницей, но пережитая трагедия исказила её дар, превратив в безжалостное божество. Каждый год она рисует число — год, который становится роковым для всех, кто его достиг. В год начала игры Провидица нарисовала «33». Это означает, что все, кому исполнилось 33 года или больше, исчезнут. Для тех, кому ещё нет 33, это лишь отсрочка приговора до следующего года и нового числа.

Главные герои — члены 33-й экспедиции, организованной выжившими. В отличие от предыдущих 32-х экспедиций, которые либо пропадали без вести, либо возвращались ни с чем, этот отряд состоит из людей, чей возраст подходит под проклятие прямо сейчас. Им нечего терять, кроме последних мгновений жизни. Центральным персонажем является Гюстав (Gustave) — решительный и мрачный воин, потерявший в прошлом году свою жену из-за «числа 32». Им движет не просто жажда выживания, а глубокая личная месть. К нему присоединяются Маэль (Maelle) — молодая девушка, которая вот-вот должна встретить свой 33-й день рождения, полная страха, но готовая бороться; а также загадочный Ренуар (Renoir) — последний выживший из предыдущей экспедиции, хранящий тайны о природе Провидицы и истинной структуре проклятых земель.

Путешествие экспедиции проходит через «Сумеренный архипелаг» — регион, искаженный магией. Ландшафт здесь подчиняется не законам физики, а законам сюрреализма: парящие острова, окаменевшие волны, города, застывшие в момент разрушения, и леса, где деревья растут из руин соборов. По мере продвижения герои сталкиваются не только с чудовищами, порожденными магией, но и с другими выжившими людьми, чьи моральные ориентиры сломаны под гнетом неизбежной смерти. Некоторые из них пытаются построить свои маленькие общины вдали от проклятия, другие — поклоняются Провидице как божеству, считая, что её нужно ублажать, а не убивать.

Кульминацией сюжета становится не просто битва с богом, а диалог с искалеченной душой. Герои выясняют, что Провидица — это не злая воля, а запертое в башне существо, которое не может контролировать свою силу. С каждым годом её рисунки становятся всё мрачнее, потому что её одиночество и боль усиливаются. Финал игры предлагает игроку несколько решений, основанных на отношениях, выстроенных с союзниками и на найденных по пути секретах. Можно ли её спасти, или единственный выход — уничтожить источник магии, обрекая мир на медленное угасание без неё? Сценаристы оставляют финал открытым для интерпретации, делая акцент на том, что настоящее чудовище — это не Провидица, а само проклятие безысходности, которое герои несут в своих сердцах.

Графика и производительность


Clair Obscur: Expedition 33 на PlayStation 5 — это прежде всего визуальный шедевр. Студия Sandfall Interactive сделала ставку на уникальный арт-дирекшен, который моментально выделяет игру на фоне серой массы реалистичных блокбастеров. Графика выполнена в стилистике, сочетающей элементы французского комикса (bande dessinée), работ Альфонса Мухи и мрачной эстетики эпохи Belle Époque, смешанной с дизельпанком. Персонажи имеют слегка гипертрофированные, но невероятно выразительные черты лица, а их анимация плавная и театральная, словно они являются актерами на сцене оперного театра.

Благодаря возможностю PS5, игра работает в динамическом 4K с частотой 60 кадров в секунду, что обеспечивает кинематографичную плавность. Технология трассировки лучей (Ray Tracing) используется здесь не для создания «реалистичных отражений в лужах», а для усиления сказочной атмосферы: свет просачивается сквозь витражи разрушенных соборов, создавая на полу мозаику из цветных бликов; тени от монстров падают неестественно длинными, предупреждая игрока об опасности; а магические эффекты переливаются миллионами частиц, напоминая ожившие чернила и акварель.

Дизайн окружения заслуживает отдельного упоминания. Мир игры разделен на несколько биомов, каждый из которых имеет свою цветовую гамму и настроение. От золотистых полей, где ветер колышет траву, до Плачущих Утесов — локации, где каменные статуи гигантов буквально истекают голубоватой магической жидкостью. Города мертвых выглядят как застывшие фотографии момента катастрофы: на столах стоит посуда, в домах горит свет, но людей больше нет. Технически игра использует технологию Nanite (через движок Unreal Engine 5), что позволяет отображать невероятное количество геометрических деталей без потери производительности — каждый камень, каждый листок и каждая трещина в асфальте прорисованы с хирургической точностью.

Дизайн монстров также является плодом богатой фантазии. Враги здесь — это искаженные версии людей и животных, смешанные с неодушевленными предметами. Например, можно встретить существо, которое является синтезом старого паровоза и гигантского паука, или бывшего солдата, чье тело срослось с виолончелью, и он атакует звуковыми волнами. Визуальные эффекты во время сражений перегружены, но именно в этом их прелесть: экран заполняется вспышками, линиями, разводами краски, что полностью соответствует названию игры (Clair Obscur — светотень, а также игра света и тьмы в прямом смысле).

Звуковое сопровождение


Звуковой дизайн Clair Obscur: Expedition 33 — это отдельный вид искусства, который погружает игрока в атмосферу безысходности и надежды одновременно. Музыкальное сопровождение написано известным композитором, работавшим над саундтреками к французским драмам и триллерам, что придает партитуре не игровой, а скорее кинематографический оттенок. Саундтрек сочетает в себе мрачные оркестровые композиции с элементами электронной музыки и этническими мотивами, создавая ощущение древней, забытой цивилизации.

В игре активно используется лейтмотив — каждый ключевой персонаж имеет свою музыкальную тему, которая эволюционирует по мере развития сюжета. Тема Гюстава, например, начинается с тяжелых, агрессивных медных духовых, символизирующих гнев, но к финалу в ней появляются струнные, добавляющие нотки сожаления и грусти. Для Провидицы композиторы создали партию, исполняемую на стеклянной гармонике — инструменте с потусторонним, «хрустальным» звучанием, которое вызывает мурашки и ассоциируется с чем-то нечеловеческим и прекрасным одновременно.

Звуковое окружение (Ambient) проработано до мелочей. Разработчики использовали технологию 3D-аудио Tempest 3D на PS5, что позволяет слышать врагов за спиной, чувствовать направление ветра в пустошах или слышать эхо собственных шагов в пустых залах. В моменты исследования мира игрок может услышать далекие крики невидимых существ, шепот, который, кажется, исходит из самих стен, или звон разбитого стекла, который раздается, когда вы проходите мимо определенных триггеров. Это создает стойкое ощущение, что мир жив, даже если он мертв.

Озвучка персонажей (наличие русского языка не подтверждено, но английская и французская версии доступны) выполнена на высочайшем уровне. Актеры передают всю гамму эмоций: от отчаяния до решимости. Диалоги звучат естественно, без пафосных театральных ноток, что помогает сильнее привязаться к героям. В критические моменты сюжета музыка и звук специально затихают, оставляя игрока один на один с тишиной и тяжелым выбором, что психологически давит сильнее, чем любой скример.

Игровой процесс и механики


Геймплей Clair Obscur: Expedition 33 представляет собой уникальный гибрид, который разработчики назвали «реактивным пошаговым боем» (Reactive Turn-Based Combat). В основе лежит классическая пошаговая система, но с активными действиями в реальном времени. Когда наступает очередь вашего персонажа, вы не просто выбираете атаку из меню — вы должны вовремя нажать кнопку для усиления удара (QTE-механики в стиле Mario RPG или Lost Odyssey), а также вовремя блокировать или уклоняться от контратак врага, которые происходят во время вашей анимации.

Это делает каждый бой напряженным. Даже если вы выбрали пункт «Атака», враг может нанести ответный удар во время замаха вашего меча, и вам придется нажать кнопку парирования, чтобы не получить урон. Специальные способности и магия (называемая здесь «Пигменты») требуют не только маны, но и выполнения коротких ритмических мини-игр: чем точнее вы попадете в такт, тем сильнее будет заклинание. Это связывает игровой процесс с музыкальной темой игры и названием.

Исследование мира происходит в реальном времени. Игра не является открытым миром в полном смысле слова; это скорее серия больших, связанных между собой уровней-хабов, которые можно исследовать в разной последовательности. На PlayStation 5 загрузки между локациями практически отсутствуют. В мире спрятаны сундуки с новым снаряжением, алтари для улучшения характеристик и журналы, расширяющие лор. Помимо боев, игроки будут решать легкие головоломки, связанные с манипуляцией светом и тенью (что отсылает к названию Clair Obscur). Например, нужно направить луч света через призму, чтобы открыть дверь, или, наоборот, уничтожить источник света, чтобы тень монстра исчезла и стал виден проход.

Развитие персонажей глубокое и вариативное. За победу над врагами игроки получают очки опыта и специальные очки «Вдохновения». На специальных базах — «Мастерских» (Ateliers) — можно не просто повышать уровень, а открывать новые ветки навыков на огромном древе умений, которое общее для всего отряда. Однако очки ограничены, поэтому вам придется выбирать, кого качать: сделать Гюстава танком, а Маэль — лучницей, или же развивать их гибридно. Снаряжение также влияет на внешний вид персонажей (система трансмогрификации присутствует), позволяя игроку создавать уникальный образ для каждого члена экспедиции, что усиливает чувство привязанности к ним.

Секреты и скрытые возможности


Мир Clair Obscur: Expedition 33 буквально нашпигован тайнами, которые заставят игроков тщательно исследовать каждый уголок. Во-первых, это «Эхо прошлого» (Echoes of the Past) — специальные фантомные сцены, спрятанные в самых неожиданных местах. Чтобы их активировать, нужно найти особый артефакт — «Осколок воспоминаний». При активации фантома игрок видит короткую сцену из жизни людей до катаклизма. Эти сцены не только раскрывают лор, но и содержат подсказки к решению сложных головоломок или указывают на тайники с легендарным оружием.

Самые упорные исследователи смогут найти путь к «Спящим гигантам» — огромным статуям, разбросанным по миру. На первый взгляд они являются просто частью декораций, но если собрать три части древнего ключа (которые разбросаны по самым опасным данжам), статуи можно оживить. Пробуждение каждого гиганта открывает доступ к подземелью под ним, где находится босс, по сложности сравнимый с финальным. Победа над такими боссами дает уникальные пигменты для магии, которые нельзя получить больше нигде, а также открывает альтернативную концовку для одного из второстепенных персонажей.

Секретные боссы также скрыты за условиями, неочевидными для обычного прохождения. Например, если в определенной главе не атаковать маленьких светящихся мотыльков, а следовать за ними через три локации, они приведут в секретную пещеру к Королю Мотыльков — существу, которое использует исключительно иллюзорные атаки, крадущие не здоровье, а воспоминания персонажей (временно отключая их специальные умения).

Кроме того, в игре есть система «Сны Провидицы». Собирая ее рисунки, разбросанные по миру, и читая ее дневники, игрок может разблокировать доступ в специальное измерение — ее подсознание. Это самые сюрреалистичные уровни в игре, где графика меняется на еще более абстрактную, а врагами выступают кошмары и страхи. Полное исследование этого измерения открывает истинную предысторию Провидицы и позволяет игроку в финале выбрать вариант диалога, который спасает её, не убивая, что приводит к самой редкой и сложной для получения «истинной» концовке. Также внимательные игроки найдут пасхальные яйца, отсылающие к классике французского кино и литературы, так как разработчики — большие поклонники культуры своей страны.

Комментарии
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив